Elegir una actividad digital con un propósito claro

Utilizar una pantalla no define por sí solo la calidad de una actividad. La pregunta inicial es qué permite hacer la herramienta y qué dificultades introduce para el objetivo y para las personas que deben participar.

Describe la acción de aprendizaje

Concreta si se necesita comparar datos, revisar un texto o representar una relación. Después valora si la herramienta permite realizar esa acción con claridad. Una animación vistosa o una respuesta automática pueden resultar secundarias cuando no aportan información útil al trabajo que se está preparando.

Comprueba el acceso antes de la sesión

Revisa dispositivos, conexión, formatos y apoyos. Una tarea puede ser sencilla para quien conoce la interfaz y difícil para quien debe aprenderla al mismo tiempo. El DUA invita a revisar barreras: distingue las exigencias del contenido de los obstáculos que introduce el medio utilizado.

Alternativa de trabajo sin pantalla
Escena ilustrativa relacionada con la guía.

Revisa cuentas y datos necesarios

Antes de pedir registros o subir trabajos, utiliza los procedimientos y herramientas autorizados por el centro. Comprueba condiciones y configuración con la persona responsable. No publiques nombres, imágenes o producciones identificables por comodidad. Esta guía propone preguntas de diseño; no valida jurídicamente un servicio concreto ni sustituye las instrucciones del centro.

PreguntaDecisión orientativa
¿Qué aporta?Conservar la función ligada al objetivo
¿Quién encuentra barreras?Prever apoyos y otro formato
¿Qué ocurre si falla?Preparar una alternativa viable

Prepara una alternativa con la misma finalidad

Si la conexión falla, una tabla en papel o una conversación estructurada puede permitir continuar parte de la tarea. La alternativa debe conservar la relación o el procedimiento importante. No es necesario imitar todos los botones de la aplicación ni convertir una incidencia técnica en una penalización del aprendizaje.

Elegir el medio1Objetivo2Acceso3Datos4Alternativa
  1. Objetivo
  2. Acceso
  3. Datos
  4. Alternativa
Esquema de los puntos desarrollados en esta guía.

Valora lo que cambió en el trabajo

Después de la actividad, observa qué pudieron explicar o producir los participantes y qué tiempo se dedicó a manejar la herramienta. Un acuerdo familiar sobre pantallas aborda otro contexto: la organización en casa. En el aula, revisa la elección según la tarea, los apoyos y las indicaciones del centro.

Lista de comprobación

  • La función digital tiene una finalidad.
  • He probado acceso y consignas.
  • Se han revisado cuentas y datos.
  • Existe una alternativa practicable.

Preguntas frecuentes

¿Debe ser digital toda la actividad?

No. Puede combinarse una función concreta con trabajo en papel o conversación.

¿Una aplicación popular es adecuada?

La popularidad no sustituye la revisión de la tarea, sus condiciones y la autorización del centro.

¿La alternativa tiene que ser idéntica?

Debe preservar la finalidad de aprendizaje, aunque utilice otro soporte.

¿Cómo se comprueba su utilidad?

Observa el trabajo obtenido y las barreras aparecidas, sin atribuir cualquier resultado al dispositivo.

Fuentes y alcance

Referencias para situar la propuesta. Los ejemplos y tablas son orientativos y deben adaptarse a la etapa, al grupo y a la planificación del centro.

Fotografías ilustrativas generadas con IA; no documentan una experiencia de aula real.

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